皮克斯创意总监:品质就是最好的商业计划

皮克斯创意总监:品质就是最好的商业计划

皮克斯一直是动画界的标竿。多年以来,它为我们塑造了无数难忘的角色。在迪士尼即将推出的新游戏 Infinity 中,皮克斯创造的角色都会在其中出现。作为迪士尼和皮克斯的创意总监,John Lasseter 深度参与了游戏的製作。

Fast Company 网站近日对 John Lasseter 进行了採访,谈到 Steve Jobs、创造力、新游戏等话题。

在卢卡斯影业工作的时候,Lasseter 就是电脑动画方面的先锋。1986 年,Steve Jobs 买下了该工作室的电脑绘图部门,使其成为一个独立的公司。在此过程中,Lesseter 和 Steve Jobs 建立了亲密的关係。「我们如此亲密,他就像是我的兄弟」,Lasseter 说。

Steve Jobs 佩服 Lasseter 的工作,他认为故事的价值比技术更长久。「我永远不会忘记」,Lasseter 说,「Steve Jobs 带着诗意地谈论这件事情,他说,『你知道吗,在苹果我们製造电脑,它的寿命有多长?或许是三年。五年之后它将是平常物。技术发展太快了。如果你能够把《玩具总动员》做好,它能够永久存在。」

Lasseter 也以苹果做产品的精神来製作电影。「我所做的任何事情,皮克斯所做的任何事情,都基于一个简单的规则:品质是最好的商业计划。和 Steve Jobs 一样,这就是多年来驱动公司的东西。」

Lasseter 的母亲是高中艺术教师。她将艺术视为一种高尚的职业。这是一种非常少见的观点,影响了 Lasseter 的人生。他认为,自己的成功是源于创造性思考的技巧。因此,当公共学校削减预算,并且将培养创造力的课程取消后,他感到很伤心,「艺术、音乐、舞台剧、商店——孩子们能够动手做东西并且发挥创造性的地方都消失了。在我的心里,那应该是最后牺牲的东西。」

对于迪士尼游戏工作室的计划,Lasseter 一开始并不热心。在他看来,把所有角色放在同一世界一直是工作室的禁忌,「我们创作的每一部皮克斯电影都是独特的世界,角色生活于其中。他们有自己的规则和其他东西。超人不能走进《汽车总动员》的世界,因为那个世界里没有人类。他不能走进 Andy 的房间,因为那是不同的风格和观感,一个不同的世界。」

不过,他最终还是爱上了这个想法,并且对 Infinity 的界面表示了讚赏。「它是如此简单」,他说,「它让我想起了苹果公司开发团队的每个人是如何努力工作,才使得苹果产品的界面简单而漂亮」。更重要的是,这并不仅仅是游戏,而是一个有趣的平台,採取孩子们所喜爱的形式,能够激发他们的创造力。Lasseter 说,「这是高尚的,这是值得奋斗的东西,这是需要推广出去的东西。」

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